合コン、飲み会で盛り上がるだけでなく性交率も高まるゲームマニュアル

合コン必勝法-ゲームを駆使する重要性

 
goukon-game
 
こんにちは。
大友知也です。
 
今回は合コン必勝法として
『合コン、飲み会で盛り上がるだけでなく
 性交率も高まるゲームマニュアル』
こちらをテーマにお話します。
 
合コンでのゲームになりますが
お持ち帰り率を高めたいなら
余程トークスキルに自信が無い限り
含んでいった方がいいです。

「良い年してゲームとか、、、」
「ゲームって合コン慣れしてるって
 思われない??」

この様にゲームに対して
後ろ向きに考える人はいますが
合コンを無事に終わらせるのに
フォーカスをあてていても
仕方ありません。
 
勿論お持ち帰りにフォーカスをあてるかは
人それぞれですが
誰もが合コンから次に繋げたい筈ですから
盛り上がりや距離を縮める効果を期待できる
ゲームの使用は必須だと言えます。

 
では、
どのようなゲームを使用するのか、が
重要な論点となりますが
 
例えばめぼしいモノを挙げると
「山手線ゲーム」「ピンポンパンゲーム」
「牛タンゲーム」等が挙げられます。
 
ただこれらのゲーム、、、
 
「合コンが盛り上がる」
のに対しては問題ありません。
 
しかし、付加価値が皆無に近いんですよね。
 
例えば
「女性に罰ゲームを仕向けたい」
この場合、意図的に勝敗を操れる
ゲームとは言えないので
戦略上都合が悪いです。

 
なので、盛り上がるのは前提として
盛り上がりの他に、
効果を見込めるゲームを解説します。

女性に罰ゲームを確実に与えれる、勝率100%を誇るゲーム

 
先程付加価値として、
罰ゲームを仕向けたいを例に挙げたので
最初に
『女性に罰ゲームを確実に実行可能な
 勝率100%を誇るゲーム』
こちらから。
 
そのゲームとは・・・
正式名称は知りませんが、
20を言ってはいけないゲームです。
 
ルールは、
1から20までの数字を、
1から順に言い合う。
 
順に増やせる数字は1or2or3の
3つからの選択となり
選択する数字は毎回変更可能。
 
1回につき最大3まで増やせる。
 
最後に20を言った人が負けです。

【例】
A君「1.2」
:1からスタートし20へ向けて順に増やす
増やす際は1or2or3の中から
増やす数を選択となるので
2つ増やすのをA君は選択
B君「3.4.5」
:2まで進んだため、B君は3から増やす
増やす際は1or2or3の中から
増やす数を選択となるので
3つ増やすのをA君は選択
C君「6」
:5まで進んだため、C君は6から増やす
増やす際は1or2or3の中から
増やす数を選択となるので
1つ増やすのをC君は選択

~~~~~~~~~~~~

A君「15.16.17」
B君「18.19」
C君「20」
:20を答える事になったC君が負け

この様なゲームです。
 
ではこのゲームにおける必勝法ですが、
100%勝てる前提条件として
「2人で行う」
「先行」この2点が条件です。

 
では具体的な必勝法にはいりますが、
2人でこのゲームを行う場合、
20を言うと負けとなるので
20の手前である
19をこちらが言えると勝ちとなります。
 
そして19を言う為に必要となるのが、
15の数字をコチラがコールする状況を
作る事です。
 
というのも、最大3まで増やせ
1or2or3の3つからの選択という事は
コチラが15の数字をコールすると、
相手は18までしかコールできない為
コチラが19をコールすることができ
相手は20をコールせざる得ないのです。

【15のコールに対し
 相手が1増やすのを選択した場合】
相手:「16」
自分:「17.18.19」
【15のコールに対し
 相手が2増やすのを選択した場合】
相手:「16.17」
自分:「18.19」
【15のコールに対し
 相手が3増やすのを選択した場合】
相手:「16.17.18」
自分:「19」

この様に15さえコールできれば
100%勝てるという事です。
 
そして
19をとる為に
15をとるのと同じ考え方になるのですが、
15をコールする為に11をコール。
11をコールする為に7をコール。
7をコールする為に3をコール。
3をコールする為に先行でスタート。
 
逆算して説明しましたが、
これが100%勝利可能な必勝法になります。
 
ちなみに最初に言ったように
「2人で行う」「先行」
この2点が100%勝てる条件となり
シチュエーションは限られます。
 
なので、例えば
男女ペアでおこなうゲームを行い、
その後最終的に負けたペアのどちらかが
罰ゲームを受けるのを決定する際に
使用するなどしてください。
 
また仮に後攻になった場合は
勝率100%とはいきませんが、
3.7.11.15、
ここを取れるようにコールしていきましょう。
 
ちなみに、合コン慣れしている女性の場合
必勝法を知り得ている可能性があるので
そこは運です^^

名前を忘れる緊急事態を回避できるゲーム

 
goukon-game
 
次に
『名前を忘れる緊急事態を
 回避できるゲーム』
こちら。
 
合コンになりますが、
人数が多めの合コンになったり、
お酒が入り過ぎてしまったりした場合
名前をど忘れする事があります。
 
ただその際に、
「ゴメン、、名前なんだったっけ(焦)」
 
この様な質問はできません。
 
合コン性交率がガクッと下がります。
 
「私に興味ないんだ」とその後の展開に
支障をきたす可能性がありますから。

 
なので、その様な事態を回避できる
付加価値付きのゲームを紹介しますが
「相性占い」です。
 
ゲームというと
若干ズレを感じるかも知れませんが
対女性に「占い」を使用するのは
盛り上がる点から考えて効果的です。
 
占い好きな女性は多いですから。
 
では具体的な話しになりますが
紙、ペン、電卓、を用意します。
 
そして、
「○○ちゃん
 平仮名で名前書いてもらって良い?」
この様に話しを振ります。
 
はい。
断る女性はそうはいないので
ここで名前の確認は完了し
緊急事態を回避できます。
 
では占いのステップは以下になります。

【STEP1】名前の母音を数字にします。
あ.1 い.2 う.3 え.4 お.5
(しゃ・しゅ・しょ)等は、1.3.5になります。
例:大友知也 5555551。
 
【STEP2】占いたい相手と数字を足します。
大友知也(5555551)+釈由美子(13325)=5568876
 
【STEP3】足した数字を1より小さくなるまで割る。
5568876÷2=2784438
2784438÷2=1392219
………..
………..
1.3277235032÷2=0.6638617526
 
【STEP4】出た数字の小数点以下が、2人の相性になります。
結果.66%

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距離が近づくきっかけとなるスキンシップを自然とできちゃうゲーム

 
次に
『距離が近づくきっかけとなる
 スキンシップを自然とできちゃうゲーム』
こちら。
 
合コンからお持ち帰りに繋げるには
スキンシップは欠かせません。
 
身体の一部分も触れてもいない状態で、
女性のあんなとこやこんなとこのお触りは
不可能ですから。

 
ただスキンシップを図るのを
苦手とする人はいます。
 
なので、ゲームがスキンシップを図る
大義名分となる
付加価値付きのゲームを紹介します。
 
ゲームという大義名分があれば 
触れる側のコチラは勿論のこと 
触れられる側の女性も受け入れやすくなるので
どんどん駆使しちゃって下さい。

 
ではゲームの紹介に入りますが
これもまた正式名称は知りませんw
 
ゲーム説明に入ります。

【1】
適当にチラホラと好意が
見え隠れするお題を決めます。
「この中で2番目に
 一緒に居て居心地が良さそうな人は?」
「この中で自分を
 気に入ってると感じた人は?」
等です。
 
テーマはお互いの気持ちが見え隠れする為に
自然と盛り上がるので
特に難しく考える必要はありません。
 
【2】
男性女性どちらでも構わないので、
選ばれる側は
目を閉じて指を手前に差し出します。
 
選ぶ側は少し躊躇する部分があるので、
最初は女性に目を閉じさせ、
選ばれる側に周らせた方がいいです。
 
【3】
そして選ぶ側は、適当に掛け声をかけ、
テーマに合う人の指を掴みます。

はい。
これでスキンシップは可能となります。
 
非常に簡単にスキンシップを
成功させられる訳ですが、
このスキンシップ方法は
ゲームが大義名分となるだけでなく
 
お互いの意識がスキンシップでは無く
「選んだ」「選ばれた」
に意識が向けられるので
スキンシップを図るのに対しての抵抗感が
グッと下がる効果も見込めます。

 
ちなみに、現状合コンで
全く打ち解けられない状態にある場合
初期段階でもこのゲームを
使用するのは効果的です。
 
勿論初期段階になると、
あまり深いテーマは使用できませんが
 
最初の段階で、全ての女性に触れる機会を
このゲームによって作り出せば
その事が打ち解けるのに
一役買うのは間違いありません。
 
なので現状合コンで
打ち解けられない状態にある場合
初期段階で使用しちゃいましょう。

お持ち帰りに繋げる可能性を高める〇〇ゲーム

 
goukon-game
 
ここまで付加価値のあるゲームを
いくつか紹介しましたが
盛り上がるだけのゲームと共に
この様な付加価値のあるゲームを含んで
女性陣と関係を築けるようにして下さい。
 
そして、ここから
お持ち帰りに繋げるのに欠かせない
「ゲーム設定」について解説します。
 
その設定とは
「罰ゲーム」です。
 
お持ち帰りに繋げる罰ゲームというと
一気飲み、を想像するかもしれませんが、
それは有効的な方法の一つかも知れませんが
当サイトではオススメは控えさせて頂きます。
 
「このサイトで
 一気飲みさせればいいって書いてたから」
なんて言われちゃうと困りますからね(^^;
 
では、罰ゲームについて
話しを掘り下げていきますが
まず罰ゲームの初期段階では
お持ち帰りしようと考えているターゲットと
ペアで罰ゲームを受けて下さい。

 
仮にカラオケでの合コンだとしましょうか。
 
その場合、適当にペアを組んで出来る
ゲームでもいいですし、
 
カラオケ特有でいえば
カラオケの
採点機能を使ってデュエットをし、
一番点数の低かったペアが
罰ゲームを受けるベタなもので構いません。
 
そしてその際の罰ゲームとして

・カラオケに置いてある
 罰ゲームメニューを一緒に食べる
・他の人が歌う曲に合わせて一緒に踊る
・1曲二人で熱唱する

この様に、ペアで罰を受けられる
罰ゲームを設定するのです。
 
なぜ、お持ち帰りの狙いを定める女性と
ペアで罰ゲームを受けるのか、、、
 
というのも
『同じ苦痛を体験する事で親近感が湧く』
からです

 
心理学にも不快感を伴う体験を共有する事で
お互いに仲間意識が芽生えたということが
実証されています。
 
なのでペアで罰ゲームを受けるのですが
イメージとしては
例えば山登りをしたとしましょう。
 
その際に、
急な坂を協力して登り
山を登り切ったとします。
 
この場合、達成感と共に
一緒に苦楽を乗り越えたという事から
親近感が湧くのが分かると思います。
 
何となくでも
イメージできたと思いますが
この様な心理状態を作り上げる為に
罰ゲームを一緒に行うのです

 
どれ程お持ち帰りに近づくのかは
容易に理解出来るでしょう。
 
なので、
適当にゲームで盛り上がり
お持ち帰りに向けて動き出す際は、
まず最初に
「ペアで罰ゲーム」を行って下さい。
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お持ち帰りに繋げる可能性を高める〇〇ネタとは?

 
お持ち帰りの成功率を高める為に
罰ゲームに併せて
絡めるべき○○ネタがあるので
その話しに入ります。
 
解説が少々長くなっている為に
飽きが出始めていると思うので
飽きを解消する為に
ある2つの問題を出題しましょうか。
 
そして、あなたがこの2つの問題を
正解する事が出来た場合は
晴れてお持ち帰り率を高める方法を
掘り下げていく事にしましょう^^
 
では、スケベなあなたは
居ても立っても居られない事でしょうから
早速問題へと移ります。
 
【 問題1 】
次の内、合コンで
女性をお持ち帰り出来る可能性が高いのは
何番の男性でしょう。

1.かなり下品な下ネタを言うイケメン
2.空気を読まずに下ネタを言うフツメン
3.下ネタを一切言わないブサメン

あなたは何番を選びましたか。
しっかり番号を覚えて第2問に移って下さいね。
 
【 問題2 】
次の内、『手っ取り早く』
お持ち帰り出来る可能性を引き上げる為には
何番が必要でしょう。

1.会話スキルを向上させる
2.女性に好印象を与える
3.自分のアピールポイントを増やす

あなたは何番を選びましたか。
問1.問2、
どちらの番号も覚えておいて下さい。
 
それでは、
気になる正解を発表いたします・・・
 
では、まず問1から、、、
問1で、
1番2番3番のいずれかを選んだ場合は
女性をお持ち帰り出来る可能性が
限りなくゼロになるので不正解です。
 
では、次に問2、、、
問2で、
1番2番3番のいずれかを選んだ場合は
どれも一朝一夕で身に付くものではないので
不正解です。
 
???
?????
???????
 
そうなんです、、、
 
実は問1のどの男性も
女性をお持ち帰り出来る人はいませんし
問2のどの方法をとっても
手っ取り早くはないので不正解になります。
 
という事はつまり
「お持ち帰りできる可能性を高める方法」
について残念ながらお話し出来ません。
 
では、また今度問題を出すので
次のチャンスまで待ってて下さい。
 
P.S
というのは嘘です。
ちゃんとお話しします。
 
先程罰ゲームに併せて
絡めるべき○○ネタと伏字にしていましたが、
 
問題1を見て分かるように
【下ネタ】です
 
ただ、問題では
イケメンが下ネタを言っても
可能性が限りなくゼロなのに
何故、下ネタが有効なのかと
疑問を感じたでしょう。
 
またそもそも下ネタを言うと
「引かれてしまうのでは」と、
疑問を抱いているかもしれません
 
では、その疑問を紐解く為に
順を追って説明していきます。
 
仮にあなたが疑問を抱いている場合
その気持ちは分からなくはありません。
 
世間一般的に女性に下ネタを話す事は
NGワードというイメージが
強く根付ていますから。
 
ただ、実は
女子会で盛り上がるネタって
下ネタが結構多いんですよ。

 
むしろ、男同士で話す下ネタなんて
足元にも及ばない程に
×××とか▲▲▲とかってフレーズが
飛び交ってますから。
(×××は卑猥すぎる表現なので
想像にお任せします)
 
つまり、
女性同士だと
ほぼ下ネタを絡めた会話をしているので
異性という壁を乗り越える為の
下ネタの仕掛け方さえ分かっていれば
女性に下ネタを言っても
引かれる事はありません

 
ですから、下ネタを使う事に
怯える必要はありません。

正しく仕掛け、その仕掛けに
女性を食い付かせればいいのです。
 
ただとそうは言っても簡単にはいきません。
 
最初の仕掛けを失敗してしまうと
「身体目当てかよ」と
お持ち帰りのハードルを
一気に挙げる事になります。
 
そして
「品のかけらもないただの下品ヤロー」の
烙印を押されることになります。
 
なので具体的に
『下ネタの仕掛け方』を
掘り下げていきますが

まずは、
躊躇せず合コンで実践できるように
女性は下ネタが大好物だって事を
理解して下さい。

お持ち帰りに繋げる可能性を高める○○ゲームと○○ネタの合体方法

 
goukon-game
 
ではここから罰ゲームと下ネタを合体させる
一連の流れについてお話しします。
 
下ネタの仕掛け方を間違えると
女性に引かれれしまい、
合コンでお持ち帰りする願望は
儚く散ってしまうので
頭にたたき込んじゃって下さい。
 
【 流れ1 】
 
下ネタを使うタイミングになりますが
『ペアで罰を受けられる罰ゲームを設定』をしながら
ゲームをしていて
若干アルコールが回ってきた時です。
 
あまり仲良くない状態、
シラフの状態では、
下ネタに乗ってこない可能性があるので
ペアで罰ゲームを受けて関係が築かれ
若干酔っている、タイミングで仕掛けます。
 
 
【 流れ2 】
 
仕掛けるタイミングが訪れた時に
次の罰ゲームを設定します。
 
「最近で一番恥ずかしかった事を暴露」
この罰ゲームです。
 
この罰ゲームは
後で下ネタを使用する際に必須なので
この罰ゲームを使用する必要があります。
 
この際に
もし合コンしているお店に
ウインナーがあれば注文しておいて下さい。
 
 
【 流れ3 】
 
先程指定した罰ゲームを受ける際に
次のやりとりを男性メンバーと行います。
 

A 「恥ずかしかった事なんてないよ。」
B 「いやいや。それは思い出してくれないと
場がシラるでしょ。」
C 「ってか、お前恥ずかしい話あるじゃん。
  あの、オカンに見られたってやつ(笑)」

といったやりとりです。
 
下ネタを出す際に
「オカンに見られた話し」をするのですが
流れ作業のように
いきなり話しに入ってしまうと
女性に違和感を感じさせる可能性があります。
 
なので、
「最初から仕組まれていた事では無い」と
女性に無意識的に思わせられるよう
このワンクッションとなる
やりとりを展開します。
 
 
【 流れ4 】
 
ワンクッションを挟んだ後に、
本題となる下ネタを披露します。
 

「俺寝る時基本パンツ一丁なんだよね。
 っでこないだ実家帰った時
 朝、母親に布団めくられて
 起こされたんだよ。
 そん時にパンツ一丁の姿を
 見られたんだよね。
 っで、それだけなら
 まだ良かったんだけど
 俺まだまだ現役だから息子がさ
 俺より先に元気に起きてて、
 母親もやっちゃったって感じで・・・」

この下ネタと言えない程度の下ネタです。
 
ここでの下ネタの作り方として
重要なポイントは2つあります。
 
まず、1つ目は

【自分が経験した性に結び付く
 過去の失敗談を話す】です

 
というのも、失敗談は
人間誰しもが好むものとなります。
 
そしてそれにより、
女性が食い付きやすい下ネタとなるのです。
 
次に2つ目は

【ストレートな表現やディープ過ぎず
 連想できる下ネタ】です

 
男性器=息子
勃起=起きてて
 
この様に
オブラートに包む表現を使用します。
 
女性にイメージさせたいモノを
ストレートな表現で
言葉として発してしまうと
女性は抵抗感を感じますが
 
コチラが連想できる話しを振り
女性自身が勝手に
想像を膨らましてしまう下ネタであれば
抵抗感を持たせることなく
下ネタから生まれる
お持ち帰りに繋がる効果を引き出せます。
 
この様な性の話しをする仕掛けが
女性の下ネタトークを引き出す
強力なトリガーとなるので
このポイントを抑えて
下ネタをスタートして下さい。
 
そして、ここから徐々に
下ネタの強度を強めながら
下ネタを絡めていけば、
お持ち帰りできる可能性を
引き上げる事が出来ます。
 
ちなみに、
勘の良い方なら分かると思いますが
流れ2で何か仕掛けてますよね。
 
忘れた方はちょ~と上に
スクロールして戻ってみましょう。
 
そうです。
ウインナー頼んでます。
 
もし、
こういった下ネタを話した直後に
ウインナーがテーブルの上にあったら
女性はどうなると思いますか。
 
当然、視覚情報は強いモノになるので
想像力豊かな女性には、
たまったものではないでしょう。
 
勿論、こういった話しをした直後に
ウインナーが届いたら
「今の話し聞いてこれ食べるの無理でしょ」
と言えば盛り上がる要素も絡まってくるでしょう。
 
こういった、
緻密な仕掛けを至る所に施す事が
お持ち帰りの可能性を引き上げるので
ウインナーがある際は
忘れずに注文しててくださいね。

お持ち帰りを完結させる最重要事項

 
goukon-game
 
いよいよ最終段階になりますが
『お持ち帰りを完結させる最重要項』
こちらに関して。
 
ここを抑えられない場合、
お持ち帰りできる可能性は半減します。
 
つまり、
無限大と言われる
男性の性欲を抑えなければいけない
過酷な状況を強いられる可能性が高まります。
 
そして、お持ち帰りが出来ない場合
当然の事ながら
性欲を抑え込むのは不可能なので
 
合コン後
自慰行為に走るか
プロのお姉さんにお願いする事になります。

 
そんな事態は願い下げですよね。
 
ですのでここから解説する話しを
抑えてもらえればと思います。
 
まず、お持ち帰りするのに必要な事は
女性目線で
お持ち帰りされても仕方のない状況を
作りあげる
です。
 
この状況が
お持ち帰りの流れになるのに
女性がプカプカと身を任せ
流れさせることになりますから。
 
そして
この状況を作る一つの手としては
終電を逃させるように仕向け
「帰れないんだったら泊まるしかないな」

理由を付けられるようにします。
 
では、具体的にどうやって
終電を逃させるのかというと
今回はテーマが「ゲーム」なので
「ゲーム」を使用します。
 
まずゲーム自体は、
どんなゲームでも構いません。
 
ゲームを使用して
終電を逃れさせる上で重要な事は
何度かゲームをして
ゲームの盛り上がりが
 最高潮になるタイミング

 
これを調べておく事です。
 
勘の言い方ならお気づきだと思いますが
ゲームの盛り上がりが最高潮の時に
終電の時間を合わせる
からです。
 
そうする事で、
「気付いたら終電過ぎてた・・・」
と終電を逃す可能性が高くなります。
 
また気付いていたとしても、
その状況を作り出している事により、
 
「もう少し居たいし
 終電気付いてない振りしよ。。。」
「自然に終電逃せたら
 尻軽女って思われないよね。」
 
この様な可能性が生まれます。
 
お持ち帰りにおいて
「理由付け」は重要なので
「終電にゲームが盛り上がる」ように取り組み
合コンでお持ち帰りの成功率を高められるよう
励んで下さい。

お持ち帰りを完結させる最重要事おまけ編

 
ゲームとは少し話しが変わりますが
おまけとして、一点だけ。
 
合コンで
お持ち帰りを成功させようと思うなら
役割分担をし各自別々の女性を口説く。
 
ここが必須となります。
 
絶対に、女性陣で
あぶれる女性を作らない事が重要です。
 
どれだけ興味がなくても
きちんと全員を口説くように動いて下さい。
 
女性をあぶれさせない事で
それぞれの女性が気兼ねなく
その場からバラバラになりやすいですから。
 
そしてこの時の
アドバイスとして、

【1】
今回は
1番かわいい子はA君が担当し
1番ブサイクはB君が担当し
次回は
1番かわいい子はB君が担当し
1番ブサイクはA君が担当する。

 
この様に
男性陣の仲に亀裂が生まれないよう
自分たちでルールを決めて
上手にやりくりしましょう。
 
【2】
女性陣のパワーバランスを把握する。
 
つまりは、誰が決定権を持っているのか、
リーダー的な存在なのかを
把握するのがポイントだという事です。
 
何故なら、
リーダー的な女性を
最初に連れ出す必要があるからです。

 
理由は説明する必要は無いと思いますが、
リーダーが残ると他の女性は
お持ち帰りの流れに乗りにくいのです。
 
リーダーの女性が先にいなくなると、
お持ち帰りの流れに乗りやすいです。
 
なので、女性陣のパワーバランスを
把握するようにしましょう。
 
では
最後に少しゲームから話しが逸れましたが
このようなポイントを押さえれば
合コンでお持ち帰り出来る確率は
格段にあがります。
 
合コンではチームワークが
かなり重要なウェートをしめるので
しっかり連携を組んで下さいね。

まとめ

 
今回は
『ゲームを駆使したお持ち帰り戦略』
こちらをテーマにお話ししましたが
 
実践初期段階は
上手くいかず失敗する人もいるでしょう。
 
なので、そんな人の為に
最終最後に盛り上がりを生むのに
有効なゲームを紹介します。
 
最終最後に「楽しいな」と
女性陣に感じさせる事ができれば
良い印象を与えお開きができ
次へ繋がる可能性が高くなりますからね。

 
ちなみに
最終最後で楽しませる事が
次に繋がる可能性が高くなる理由は
心理学における
「親近効果」というものになるので
気になる方は個人的に学んでおいて下さい。
 
では最終最後に盛り上がりを生むのに
有効なゲームになりますが以下になります。

【連絡先の交換】
1.
紙とペンを用意し男性陣の名前と
連絡先を書き女性の人数分用意。
(名刺があれば名刺で結構です)
 
2.
男性陣の連絡先が書かれた紙を
一人一枚部屋の出口に置き、
全員が顔を伏せ女性に
一人ずつ出ていってもらい
その際に気に入った男性の
連絡先を取ってもらう。
(気に入った男性がいなければ取らなくていいです)
※女性陣の誰が出て行ったのか分からないようにする。
 
3.
女性が一人出るたびに紙を確認し
無くなっていれば、補充をします。
( 自分の紙が無くなって入れば優越感を感じ残っていれば敗北感を感じます)
 
女性全員が終わるまで繰り返す。

この交換方法は、
・気に入った女性が誰を選んだか分からない
・連絡が誰からくるかも分からない
・紙が無くなっていたり残っていたりする事で盛り上がる
・気に入った女性がいたとしても連絡先を聞けない縛りが盛り上がる
・連絡先の交換の時間を省ける
・女性は面倒な人からの接触を断る面倒が省ける
・女性同士気の遣い合いが軽減される
 
この様な効果を見込めます。
 
ただ、かなり残酷な結果に陥る事があるので
それは覚悟しておいて下さい。
 
なお、以下の記事でも合コンにおいて
重要な点をお話ししているので
ご覧になっておいて下さい。
 
⇒ 合コンで可愛い子のみを集結させるなどマル秘テクニックはコチラ
⇒ お持ち帰り確率を高めるアプローチテクニックはコチラ
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プロフィール

1000人を超えるブサメンに
彼女を作り続けて来た

恋愛コンサルタント大友知也
1986年生まれ

身長159cm三流大卒元パチ屋勤務

幼少期よりコミュ力欠落者とし
中学生活までをゲームと共に過ごす
高校時に、人生初の告白を学校中に晒され、典型的な女性恐怖症に…
しかし、現在では年間70人の女性をコンスタントに口説き落とす
恋愛コンサルタントとして活躍中。
なぜ、私が急激にモテ男に進化したのか・・・
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